一、练血精灵潜行者好吗
不实用。。。人类天赋有外交,可以赚声望快点亡灵天赋是亡灵意志,绝对是最好的天赋(推荐)暗精的话可以多一次隐身的机会,但是不实用,因为不能动而血精灵天赋更多的是对法系职业有用处当然从外形上看血精灵还是很有优势的,就看你自己的喜好了
二、血精灵二十级盗贼职业任务需开锁技能多少级
这位大大,现在开锁不需要练了,达到等级就能开相应等级的锁
三、魔兽世界血精灵适合什么职业
1、血精灵的话:术士和牧师:没有有什么特点;法师:天赋方面不如亡灵(我有血法);圣骑士(QS):部落方唯一可选择的种族;猎人:外形很好看啊~~;盗贼:种族天赋还行。部落这边由于“亡灵意志”的存在使亡灵作为很多职业的首选,比如盗贼、法师、术士等等。
2、至于你非要选择血精灵这个种族的话!就其历史而言应该选择法系(法师),就其在部落的独有性来讲应该选(圣骑士),就英俊的外形动作来讲你应该选(猎人),就天赋对职业的帮助来讲你应该选择(盗贼)。
3、缩小范围:远程的话你可以选法师和猎人,近战的话你应该选盗贼。综上所述,选择就集中在法师、猎人、盗贼三个职业中。
4、鉴于战、法、牧这个铁三角的发展前景而言、由于新手等多方因素---建议你练法师。刷钱快。
5、还有,没有任何人玩WOW只练过一个职业的。明白我的意思么?就是说这三种职业你都应该了解,但是应该以法师为主要大号,猎人和盗贼当成小号体验带宝宝和偷袭的乐趣。
四、WOW血精灵盗贼开锁技能怎么练
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五、魔兽世界血精灵盗贼的天赋怎么加最厉害
1、我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。
2、刺杀17点:
3、恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)
4、强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)
5、无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)
6、无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)
7、致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)
8、结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。
9、战斗3点:
10、凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)
11、结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。
12、敏锐41点:
13、欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)
14、伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
15、邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)
16、鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FXG团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)
17、强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)
18、锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)
19、飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)
20、察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)
21、伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)
22、卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)
23、致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)
24、预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)
25、装死3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)
26、邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)
27、暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)
28、结论:不知道为什么,我不喜欢出血,可能觉得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考虑放弃邪恶计谋而加强化佯攻。伪装我觉得没什么用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精灵,潜行CD没到我可以隐遁。先发制人和调整,这你们爱加就加,不过恐怕很难舍弃我上面所说的任何一个天赋。我不想说敏锐大师,太刺激我了,要不是点不够我肯定加。覆体之影感觉不错,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因为点不够。
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写的太好了!